Five Nights at Freddy's es una serie de juegos de terror que se ha establecido rápidamente en los últimos años con el lanzamiento de varios juegos llenos de sustos y misterios.
Creado por el artista independiente Scott Cawthon, los juegos cuentan la historia de los títeres animatrónicos de un restaurante infantil que cobran vida por la noche para la desaparecer a los vigilantes nocturnos.
Al conectar los detalles de cada juego, también es posible descubrir los aterradores orígenes de los títeres y explicar por qué están embrujados.
Por ello, hemos creado una lista con los mejores juegos de la franquicia.
A pesar de ser el segundo juego, Five Nights at Freddy's 2 no es una secuencia directa y sucede antes de los eventos del primer juego.
La mayor parte del juego sigue siendo el mismo, excepto que con la inclusión de nuevos animatrónicos y que las puertas ya no son herramienta defensiva del jugador. En su lugar, hay una máscara básica de Freddy Fazbear que engaña a los monstruos robot haciéndoles creer que el jugador es uno de ellos.
Después de tres capítulos muy idénticos, el cuarto juego fue aturdido por algunos cambios abruptos.
En lugar de un vigilante nocturno, el jugador es sólo un niño en su cama, perseguido por muñecos que intentaban entrar en la puerta y en su armario por la noche. El diseño retro de los minijuegos ha crecido hasta convertirse en una parte importante del juego que cuenta la historia de este enigmático niño y su conexión con la animatrónica.
El primer capítulo nos presenta Freddy Fazbear's Pizza, una pizzería que corresponde a las cadenas de comida rápida de los Estados Unidos que utilizan muñecos animatrónicos para divertir a los niños.
El jugador es contratado como vigilante nocturno para vigilar la institución y los muñecos durante toda la noche, con órdenes sospechosas proporcionadas sólo por teléfono a alguien conocido entre los aficionados como "el tipo del teléfono".
Tan pronto como comienza la noche, los animatrónicos comienzan a moverse con terribles intenciones.
El objetivo del juego, como su nombre lo indica, es quedarse en el restaurante durante cinco noches. El jugador sigue estático, en el papel de guardia nocturno, con una sola puerta que puede ser cerrada como medio de defensa por un corto tiempo. De igual manera, es posible monitorear el movimiento de los animatrónicos desde las cámaras de vigilancia y anticipar cuando la puerta tendrá que ser cerrada.
El tercer capítulo de la serie dio un gran salto en el tiempo y es treinta años después del primer juego. El principal peligro del juego es ahora sólo un animatrónico, llamado Springtrap.
El juego tenía varias características nuevas, como un nuevo sistema de ventilación que si no se ajustaba podía causar alucinaciones con los muñecos originales.
Esta vez, el juego tiene dos finales, uno bueno y otro malo, que dependen de que el jugador encuentre los minijuegos ocultos que cuentan más de la historia.
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